Tuesday, 17 January 2012

SIM - Internet


       I.            Sejarah Internet

Sejarah internet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu:
1.      Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang ada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala, performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
2.      Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
3.      Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
4.      Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “The National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas.
Tujuan awal dibangunya proyek ARPANET adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer didaerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian, proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu, ARPANET dipecah menjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperi yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu online untuk mencapai sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilihan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.

    II.            Cara Kerja

Internet secara umum memang telah dikenal luas oleh masyarakat, namun bagaimana sebenarnya cara kerja jaringan internet itu dalam hal mengirim dan mentransfer data dalam waktu yang singkat? Sebuah komputer pengguna (client computer) yang hendak dihubungkan ke jaringan internet, pada awalnya harus terhubung kesebuah server. Dengan adanya sebuah server yang mengatur akses dan mengirimkan data-data dari dan kedalam internet yang diminta oleh beberapa client server, sehingga komputer client dapat mengakses website, chating, email, dan lain sebagainya.
Penghubung antara Server dan Client Komputer untuk menterjemahkan beragam bahasa komputer disebut Protokol. Jika anda mengakses sebuah alamat misalnya http:// yang artinya adalah hyper text transfer protocol dan itu tandanya anda telah terhubung dengan jaringan komputer. Kemudian untuk mengenal masing-masing jutaan Client Komputer di dunia internet, maka masing-masing komputer memiliki alamat Internet Protocol (IP) masing-masing. Alamat IP atau yang sering juga disebut IP address akan memberikan informasi dari paket mana berasal dan akan ditujukan kemana sebuah data.
Selain IP Address juga ada perangkat yang paling populer didunia Internet, yaitu Web Browser. Agar Client Komputer yang anda gunakan dapat melihat informasi yang dikirim dari server, maka dibutuhkan perangkat internet browser yang paling terkenal sejauh ini adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, dan lain sebagainya.


 III.            Fasilitas Yang Tersedia

1.      Telnet (Remote Login) adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan login dan bekerja pada komputer dari jarak jauh.
2.      Electronic Mail, untuk menerima dan mengirim pesan-pesan/surat dari orang lain dalam jaringan internet. Dengan E-mail ini kita juga bisa mengirim dan menerima segala sesuatu yang dapat disimpan dalam sebuah file komputer, misalnya program, gambar atau majalah elektronik.
3.      Usenet merupakan suatu sistem diskusi kelompok pada jaringan internet, dimana artikel-artikel atau makalahnya didistribusikan ke seluruh dunia. Karena saking banyaknya peminat usenet uni, maka di Internet dibagi-bagi sesuai dengan bidang permasalahan diskusinya.
4.      Finger Service merupakan fasilitas yang memberikan kesempatan kita untuk menanyakan informasi tentang seorang pemakai.\
5.      Remote Login merupakan fasilitas yang digunakan untuk untuk menghubungi atau memasukkan salah satu server (pusat komputer) yang disambungkan ke jaringan Internet. Untuk dapat melakukan hal ini kita harus mengetahui alamat servernya, mempunyai username dan password, tetapi setiap server biasanya memberikan kesempatan kepada semua orang login dengan menggunakan account atau username public, agar dapat memasuki/login ke suatu server.
6.      Anonymous FTP, memberikan kesempatan ku=ita untuk mentransfer atau mengirim file dari satu komputer yang lain.
7.      Archie Server merupakan katalog atau tempat mencari alamat-alamat tempat untu anonymous FTP.
8.      Talk Facility utnuk menghubungi pemakai lain dalam jaringan internet baik dalam sistem yang sama, ataupun sistem yang berbeda. Selanjutnya kita dapat menerima dan mengirim pesan kepada pemakai yang kita hubungi.
9.      Internet Relay Chat (IRC), mirip dengan fasilitas talk, tetapi melibatkan sekelompok orang, kita akan dapat ambil bagian dalam komunikasi publik dengan sekelompok orang.
10.  Gopher, penyedia menu dimana kita bisa mendapatkan segala informasi termasuk fasilitas-fasilitas internet lainnya. Setiap gopher ini berisi informasi-informasi dimana sistem administrator lokal dipakai bersama.
11.  Veronica dan Junghead, fasilitasyang dapat menelusuri menu-menu gopher di seluruh dunia.
12.  Wais Server (Wide Area Information Service), menyediakan cara untuk menemukan informasi yang tersebar dalam intenet dengan cara menggunakan fasilitas database dan pencarian dilakukan dengan menggunaka kata kunci. Untuk melakukan pross pencairan ini kita harus menentukan dulu tempat atau alamat kita akan melakukan pencairan informasi.
13.  World Wide Web (www) merupakan fasilitas hypertext yang memberikan kesempatan kepada kita untuk mencari dan menampilkan informasi dengan mengetikkan alamat elektronik tujuan. Hypertext adalah data yang memiliki hubungan ke data yang lainnya. Inilah yang menyebabkan fasilitas. Web ini merupakan fasilitas yang paling handal di internet.
14.  White Pages Directory, server yang menampilkan daftar referensi, kita dapat mencari informasi yang kita perlukan sama seperti membuka buku yellow pages.
15.  Electronic Magazine, majalah elektronik berupa artikel-artikel yang disimpan dalam file-file yang diakses oleh semua orang, baik dengan topik ilmiah ataupun hiburan.
16.  Mailing List, sistem yang mengirim pesan-pesan berupa artikel, berita atau apa saja sesuai dengan topik yang ditentukan oleh sekelompok orang.
17.  Bulletin Board System (BBS), tempat untuk menyimpan pesan-pesan dan file yang sesuai dengan topik yang ditentukan.
18.  Whois adalah salah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk mencari user yang ada pada sistem komputer yang tehubung dengan jaringan intenet.
19.  Multiple User Dimention (MUD), program komputer yang menyediakan fasilitas untuk berinteraksi, berfantasi, dan beraksi dengan user-user lain dimana masing-masing memainkan perannya.
20.  Search Engine, mirip dengan WAIS Server yaitu tempat untuk mencari informasi di internet menggunakan fasilitas database yang pencairannya juga dilakukan dengan memasukkan kata kunci, namun kita tidak perlu menentukan tempat pencairan kita. Fasilitas ini berbasis WWW.
21.  Online Game, dapat menghubungkan beberapa user yang berada di lokasi yang berbeda untuk menjalankan program game secara bersamaan.
22.  VOIP (Voicse Over Internet Protokol) merupakan fasilitas yang mirip dengan fasilitas telepon namun menggunakna jalur internet sebagai pengantar data (voice).

 IV.            Aplikasi-aplikasi Bisnis Berbasis Internet

Pembangunan aplikasi sistem untuk mendukung operasi bisnis  berbasis web, meliputi tiga pilihan yaitu:
1.      Menggunakan web server dengan alat bantu (toolkit) untuk membangun sendiri sistem yang diinginkan.
2.      Membeli paket aplikasi sistem web server.
3.      Outsourcing aplikasi sistem pada penyedia jasa pengembang sistem perdagangan elektronik (E-Commerce).
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa, dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer atau internet. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Sementara kalakota dan Whinston mendefinisikan E-Commerce dari beberapa perspektif, yaitu:
1.      Perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman informasi, produk/jasa, atau pembayaran melalui jaringan telepon, atau jalur komunikasi lainnya.
2.      Perspektif proses bisnis, E-Commerce adalahaplikasi tekhnologi menuju otomatisasi transaksi bisnis dan work flow.
3.      Perspektif pelayanan, E-Commerce adalah alat yang digunakan untuk mengurangi biaya dalam pemesanan dan pengiriman barang.
4.      Perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk menjual dan membeli produk serta informasi melalui internet dan ajringan jasa online lainnya.
Seluruh komponen yang terlibat dalam bsnis praktis diaplikasikan disini seperti customer service, produk yang tersedia, cara pembayaran, jaminan atas produk yang dijual, cara promosi dan sebagainya. Dengan menghubungkan jaringan komputer perusahaan dengan internet, perusahaan dapat menjalin hubungan bisnis dengan rekan bisnis atau konsumen secara lebih efisien. Pertukan informasi dalam E-Commerce dilakukan dalam format digital sehingga kebutuhan akan pengiriman data dalam bentuk cetak dapat dihilangkan, sehingga transaksi bisnis dapat dilakukan secara otomatis dan dalam waktu yang singkat, hal ini mengakibatkan meningkatnya produktifitas perusahaan. Informasi yang dibutuhkan untuk keperluan transaksi bisnis pun tersedia pada saat diperlukan. Dengan melakukan bisnis secara elektronik, perusahaan dapat menekan biaya yang harus dikeluarkan untuk keperluan pengiriman informasi. E-Commerce dapat dijadikan solusi untuk membantu perusahaan meningkatkan kemampuan perusahaan dalam bersaing, menghadapi tekanan bisnis, dan mengembangkan perusahaan. Tekanan bisnis mengakibatkan tingginya tingkat persaingan yang mengharuskan perusahaan untuk dapat memberikan respon.

No comments:

Post a Comment